Eclipse Dominion: Eternal Cycle
Modern-kıyamet + mitoloji + politik güç dengesi + hardcore can sistemi. Tek Kahraman kuralı, Void King tehdidi ve Karanlık Kahraman isyanı ile evrenin kaderi değişir.
⚡ Hızlı Başlangıç
1) Oyuna 10 Can ile başlarsın. Can bitince Ruh olursun.
2) Sunucuda aynı anda sadece 1 Kahraman bulunur.
3) Secret event ipuçlarını sadece Kahraman görür. Kötülük, Kahramanı takip ederek ödülleri çalmaya çalışır.
4) Kahraman kazanırsa evren 30 yıl stabil (Işık Çağı) olur: spawn yok, kötülük Void’e çekilir.
5) Işık Çağı sırasında Void Taşı bulunursa, kapı açılıp 60 yıl Karanlık Çağ başlatılabilir.
6) Karanlık Kahraman “can emerek” oyuncuları Karanlık Ruh ordusuna katabilir.
⏳ Zaman Sistemi
Bu evrende zaman uzun ve kalıcıdır:
Bu süreler, oyuncu emeğini “kalıcı” hissettirmek ve VIP / ekonomi değerini korumak için uzun tutulur.
🌍 Dünya Döngüsü
Döngü aktifken dünya belirli süreçlerle “yenilenir” (seed değişir, eski dünya silinir). Ancak Kahraman Zaferi sonrası Işık Çağında döngü durur.
Reset (Döngü) Mantığı
Döngü aktif → süre biter → oyuncular lobby’ye atılır → worlds unload → klasörler silinir → yeni seed ile yeni world set’i oluşturulur.
🌌 Çağlar
🌟 Işık Çağı (30 Yıl)
Koşul: Kahraman, Void King’i yenip parçalarla evreni “Sınırsızlığa” açar.
Kurallar: Spawn yok. Robot/canavarlar Void topraklarına çekilir. Overworld’e çıkarlarsa tek vuruşta ölürler (Kahraman Işığı).
Tehdit: Bu 30 yıl içinde sadece Void Taşı bulunursa isyan başlar.
🌑 Karanlık Çağ (60 Yıl)
Koşul: Işık Çağı sırasında Void Taşı ile Merkez Kapı açılır.
Kurallar: Dünya sürekli gece olur. Spawn geri açılır. Karanlık aura her yere yayılır.
Özel: Karanlık Kahraman doğar ve “Karanlık Ruh” ordusu büyüyebilir.
❤️ Can Sistemi
Normal Oyuncu: 10 can ile başlar. Her ölüm -1 can. 0 olursa Ruh olur.
Demon/Kötü (genel): 1 can (yüksek risk).
Kahraman: sınırsız geri dönüş; “gerçek ölüm” yoktur (aşağıdaki Kahraman Katili hariç).
Void King: Void dönemlerinde/aktif olduğunda özel kurallarla “ölümsüzlük” kazanabilir; ölürse kötüler hardcore’a döner.
🎭 Roller
👑 Işık Kahramanı (Tek Kişi)
Sunucuda aynı anda sadece 1 Kahraman olabilir. Yeni Kahraman için mevcut Kahramanın “kalıcı” şekilde düşmesi gerekir.
Kahraman normal yollarla ölse bile geri döner. Kalıcı ölüm yalnızca Kahraman Katili ile olur.
🌑 Void King
Kötülüğün lideridir. Kahraman Katili’ni otomatik almaz; parçalar tamamlanınca elde eder.
🩸 Karanlık Kahraman
Merkez Kapı açıldığında doğar. “Can emerek” oyuncuları Karanlık Ruh ordusuna çevirebilir.
🗡 Assasin
Secret event ödüllerini Kahramandan çalmak için yakın mesafede sağ tık ile “hırsızlık” yapar ve parçayı Void King’e teslim eder.
👻 Karanlık Ruh
Karanlık Kahraman tarafından dönüştürülen oyuncu. Kendi tarafına vuramaz. Sadece Işık tarafına veya Karanlık Kahramanın işaretlediği hedeflere saldırabilir.
Çözülme: 60 yıl dolunca, Karanlık Kahraman ölünce veya Işık Kahramanı arındırınca.
🕵️ Secret Eventler (Gizli Olaylar)
Dünya üzerinde rastgele “gizli event” doğar. Bu eventlerden yalnızca Kahraman haberdar olur (ipucu ActionBar). Kötülük ise Kahramanı takip ederek ödülü ele geçirmeye çalışır.
🩸 Kutsal Yarık
Kısa süre açık kalır, öz parçası verir.
🌠 Kozmik Meteor
Düşüş ipucunu yalnızca Kahraman görür.
🕯 Unutulmuş Sunak
Aktivasyon süresi vardır; pusuya uygundur.
🗡 Assasin Sistemi
Hırsızlık: Assasin, Kahramana yaklaşır (~3 blok) ve sağ tık ile ödül/parça çalar.
Teslim: Parçayı Void King’e gidip sağ tıkla teslim eder. Parçalar tamamlanınca Kahraman Katili aktif hale gelir.
🐉 Takip Pet’i (Konsept)
Kahramanın konumunu dolaylı teyit etmek için gökyüzünde “Enerji Gözü” benzeri bir takip varlığı. Kötülük bunu vurursa kısa süreli “yer teyidi” sağlar.
💎 Void Taşı
Void Taşı sadece Işık Çağı sırasında, Void Topraklarında bulunabilir. Bulan kötü oyuncu Overworld’e Void Portalı açabilir.
Kurallar
• Taş drop olmaz / çalınamaz.
• Ölse bile taş sahibinde kalır (eşyalar gitse bile).
• Taş ile Overworld’e geçiş yapan kötülerden en fazla 10 kişi içeri girebilir.
• Kahraman bu 10 kötüyü öldürürse süre bitene kadar yeni kötü geçemez.
🏛 Merkez Kapı (Bedrock katmanı, X:0 Z:0)
Void Taşı ile kapı açılırsa, Işık Çağı bozulur ve 60 yıl Karanlık Çağ başlar. İyilik ve kötülük dünyaları bağlanır; Void Overworld’e yayılır.
🕯 Ritüeller
🌟 Arınma Ritüeli (Işık Kahramanı)
Önemli: Ritüel sırasında Kahraman savunmasızdır.
Eğer ritüel sırasında Kahraman düşerse, bu sefer zırhsız biçimde Void King’in önünde dirilir. Kaçamaz ve Kahraman Katili ile öldürülürse bu, Ruhun İhaneti olarak anılır.
☠ Ruhun İhaneti
Arındırılmaya çalışılan ruh sabotaj yapar ve Kahraman bu sırada Kahraman Katili ile düşerse, evrende “ihanet izi” oluşur (lore + denge etkisi).
⚔ Kahraman Katili
Kahraman, normal ölümle kalıcı gitmez. Onu “hardcore gibi” düşürebilen tek şey Kahraman Katilidir.
Void King bu itemi otomatik almaz: Secret eventlerden gelen parçalar toplanır, Assasinler çalar ve Void King’e teslim eder. Parçalar tamamlanınca sunucu Kahraman Katili’ni üretir.
📟 ActionBar Formatları
Örnek formatlar (istediğin gibi değiştir):
Not: ActionBar metnini sunucu tarafında Skript/Plugin ile sürekli güncellersin; wiki sadece standartları gösterir.