Mod: Eclipse Dominion
Mod Alt Başlık: Eternal Cycle
Wiki: Statik • Tek Dosya

Eclipse Dominion: Eternal Cycle

Modern-kıyamet + mitoloji + politik güç dengesi + hardcore can sistemi. Tek Kahraman kuralı, Void King tehdidi ve Karanlık Kahraman isyanı ile evrenin kaderi değişir.

Tek Kahraman Void King Karanlık Kahraman 30 Yıl Işık Çağı 60 Yıl Karanlık Çağ

⚡ Hızlı Başlangıç

1) Oyuna 10 Can ile başlarsın. Can bitince Ruh olursun.

2) Sunucuda aynı anda sadece 1 Kahraman bulunur.

3) Secret event ipuçlarını sadece Kahraman görür. Kötülük, Kahramanı takip ederek ödülleri çalmaya çalışır.

4) Kahraman kazanırsa evren 30 yıl stabil (Işık Çağı) olur: spawn yok, kötülük Void’e çekilir.

5) Işık Çağı sırasında Void Taşı bulunursa, kapı açılıp 60 yıl Karanlık Çağ başlatılabilir.

6) Karanlık Kahraman “can emerek” oyuncuları Karanlık Ruh ordusuna katabilir.

⏳ Zaman Sistemi

Bu evrende zaman uzun ve kalıcıdır:

1 Gün = 1 saat 30 dakika 30 Gün = 1 Yıl 100 Yıl = 1 Yüzyıl

Bu süreler, oyuncu emeğini “kalıcı” hissettirmek ve VIP / ekonomi değerini korumak için uzun tutulur.

🌍 Dünya Döngüsü

Döngü aktifken dünya belirli süreçlerle “yenilenir” (seed değişir, eski dünya silinir). Ancak Kahraman Zaferi sonrası Işık Çağında döngü durur.

Reset (Döngü) Mantığı

Döngü aktif → süre biter → oyuncular lobby’ye atılır → worlds unload → klasörler silinir → yeni seed ile yeni world set’i oluşturulur.

🌌 Çağlar

🌟 Işık Çağı (30 Yıl)

Koşul: Kahraman, Void King’i yenip parçalarla evreni “Sınırsızlığa” açar.

Kurallar: Spawn yok. Robot/canavarlar Void topraklarına çekilir. Overworld’e çıkarlarsa tek vuruşta ölürler (Kahraman Işığı).

Tehdit: Bu 30 yıl içinde sadece Void Taşı bulunursa isyan başlar.

🌑 Karanlık Çağ (60 Yıl)

Koşul: Işık Çağı sırasında Void Taşı ile Merkez Kapı açılır.

Kurallar: Dünya sürekli gece olur. Spawn geri açılır. Karanlık aura her yere yayılır.

Özel: Karanlık Kahraman doğar ve “Karanlık Ruh” ordusu büyüyebilir.

❤️ Can Sistemi

Normal Oyuncu: 10 can ile başlar. Her ölüm -1 can. 0 olursa Ruh olur.

Demon/Kötü (genel): 1 can (yüksek risk).

Kahraman: sınırsız geri dönüş; “gerçek ölüm” yoktur (aşağıdaki Kahraman Katili hariç).

Void King: Void dönemlerinde/aktif olduğunda özel kurallarla “ölümsüzlük” kazanabilir; ölürse kötüler hardcore’a döner.

🎭 Roller

👑 Işık Kahramanı (Tek Kişi)

Sunucuda aynı anda sadece 1 Kahraman olabilir. Yeni Kahraman için mevcut Kahramanın “kalıcı” şekilde düşmesi gerekir.

Kahraman normal yollarla ölse bile geri döner. Kalıcı ölüm yalnızca Kahraman Katili ile olur.

🌑 Void King

Kötülüğün lideridir. Kahraman Katili’ni otomatik almaz; parçalar tamamlanınca elde eder.

🩸 Karanlık Kahraman

Merkez Kapı açıldığında doğar. “Can emerek” oyuncuları Karanlık Ruh ordusuna çevirebilir.

🗡 Assasin

Secret event ödüllerini Kahramandan çalmak için yakın mesafede sağ tık ile “hırsızlık” yapar ve parçayı Void King’e teslim eder.

👻 Karanlık Ruh

Karanlık Kahraman tarafından dönüştürülen oyuncu. Kendi tarafına vuramaz. Sadece Işık tarafına veya Karanlık Kahramanın işaretlediği hedeflere saldırabilir.

Çözülme: 60 yıl dolunca, Karanlık Kahraman ölünce veya Işık Kahramanı arındırınca.

🕵️ Secret Eventler (Gizli Olaylar)

Dünya üzerinde rastgele “gizli event” doğar. Bu eventlerden yalnızca Kahraman haberdar olur (ipucu ActionBar). Kötülük ise Kahramanı takip ederek ödülü ele geçirmeye çalışır.

🩸 Kutsal Yarık

Kısa süre açık kalır, öz parçası verir.

🌠 Kozmik Meteor

Düşüş ipucunu yalnızca Kahraman görür.

🕯 Unutulmuş Sunak

Aktivasyon süresi vardır; pusuya uygundur.

🗡 Assasin Sistemi

Hırsızlık: Assasin, Kahramana yaklaşır (~3 blok) ve sağ tık ile ödül/parça çalar.

Teslim: Parçayı Void King’e gidip sağ tıkla teslim eder. Parçalar tamamlanınca Kahraman Katili aktif hale gelir.

🐉 Takip Pet’i (Konsept)

Kahramanın konumunu dolaylı teyit etmek için gökyüzünde “Enerji Gözü” benzeri bir takip varlığı. Kötülük bunu vurursa kısa süreli “yer teyidi” sağlar.

💎 Void Taşı

Void Taşı sadece Işık Çağı sırasında, Void Topraklarında bulunabilir. Bulan kötü oyuncu Overworld’e Void Portalı açabilir.

Kurallar

• Taş drop olmaz / çalınamaz.

• Ölse bile taş sahibinde kalır (eşyalar gitse bile).

• Taş ile Overworld’e geçiş yapan kötülerden en fazla 10 kişi içeri girebilir.

• Kahraman bu 10 kötüyü öldürürse süre bitene kadar yeni kötü geçemez.

🏛 Merkez Kapı (Bedrock katmanı, X:0 Z:0)

Void Taşı ile kapı açılırsa, Işık Çağı bozulur ve 60 yıl Karanlık Çağ başlar. İyilik ve kötülük dünyaları bağlanır; Void Overworld’e yayılır.

🕯 Ritüeller

🌟 Arınma Ritüeli (Işık Kahramanı)

Önemli: Ritüel sırasında Kahraman savunmasızdır.

Eğer ritüel sırasında Kahraman düşerse, bu sefer zırhsız biçimde Void King’in önünde dirilir. Kaçamaz ve Kahraman Katili ile öldürülürse bu, Ruhun İhaneti olarak anılır.

☠ Ruhun İhaneti

Arındırılmaya çalışılan ruh sabotaj yapar ve Kahraman bu sırada Kahraman Katili ile düşerse, evrende “ihanet izi” oluşur (lore + denge etkisi).

⚔ Kahraman Katili

Kahraman, normal ölümle kalıcı gitmez. Onu “hardcore gibi” düşürebilen tek şey Kahraman Katilidir.

Void King bu itemi otomatik almaz: Secret eventlerden gelen parçalar toplanır, Assasinler çalar ve Void King’e teslim eder. Parçalar tamamlanınca sunucu Kahraman Katili’ni üretir.

📟 ActionBar Formatları

Örnek formatlar (istediğin gibi değiştir):

🌌 Çağ 2 | 📅 Yıl 14 | ☀ Gün 22 | ❤️ Can: 7 | ❄ Soğuk %38
🌟 Işık Çağı | 30 Yıl Koruma | Dünya Stabil
🌑 Karanlık Çağ | 17. Yıl | 👑 Işık: Ametio | 🩸 Karanlık: Xplayer
👻 RUHSUN | Arınma Bekleniyor | 🌌 Çağ 2 📅 Yıl 14

Not: ActionBar metnini sunucu tarafında Skript/Plugin ile sürekli güncellersin; wiki sadece standartları gösterir.